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	<title>Digital Experience Service - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Fmrauch: widersprüchliches PPA !</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;widersprüchliches PPA !&lt;/p&gt;
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		<author><name>Fmrauch</name></author>
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		<title>Fmrauch: Kat. angepasst</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kat. angepasst&lt;/p&gt;
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		<author><name>Fmrauch</name></author>
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		<title>A.Abdel-Rahim: bearb.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;bearb.&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Digital Experience Services&#039;&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;&#039;DXS&#039;&#039;&#039;) stellen [[Digitaltechnik#Allgemeines|digitale]] [[Dienstleistung]]en dar, welche nahtlos an das sogenannte „[[User Experience Design]]“, neudeutsch „Benutzererfahrungsgestaltung“, anknüpfen. „User Experience Design“ beschreibt in erster Linie den Prozess der Gestaltung einer Kaufvorentscheidsphase eines &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Benutzer]]s &lt;/del&gt;bei einer Service- oder Produktinteraktion und bildet einen Bestandteil des [[Phänomen]]s der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[User Experience|&lt;/del&gt;Benutzererfahrung&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;(engl. &#039;&#039;User Experience&#039;&#039;). In einer solchen Service- oder Produktinteraktion wird das [[Produkt (Wirtschaft)|Produkt]] eines geschäftstätigen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Anbieter]]s &lt;/del&gt;– unter Umständen bei einem spontanen, oder aber auch bei einem vorgeplanten &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Veranstaltung#Event|&lt;/del&gt;Event&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;oder [[Ereignis]] – für den potentiellen zukünftigen Kunden, für den potentiellen künftigen Benutzer, etwa unter Zuhilfenahme zusätzlicher digitaler &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Grafische Benutzeroberfläche|&lt;/del&gt;grafischer Benutzeroberflächen&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;, „erlebbar“ gemacht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Digital Experience Services&#039;&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;&#039;DXS&#039;&#039;&#039;) stellen [[Digitaltechnik#Allgemeines|digitale]] [[Dienstleistung]]en dar, welche nahtlos an das sogenannte „[[User Experience Design]]“, neudeutsch „Benutzererfahrungsgestaltung“, anknüpfen. „User Experience Design“ beschreibt in erster Linie den Prozess der Gestaltung einer Kaufvorentscheidsphase eines &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Benutzers &lt;/ins&gt;bei einer Service- oder Produktinteraktion und bildet einen Bestandteil des [[Phänomen]]s der Benutzererfahrung (engl. &#039;&#039;User Experience&#039;&#039;). In einer solchen Service- oder Produktinteraktion wird das [[Produkt (Wirtschaft)|Produkt]] eines geschäftstätigen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Anbieters &lt;/ins&gt;– unter Umständen bei einem spontanen, oder aber auch bei einem vorgeplanten Event oder [[Ereignis]] – für den potentiellen zukünftigen Kunden, für den potentiellen künftigen Benutzer, etwa unter Zuhilfenahme zusätzlicher digitaler grafischer Benutzeroberflächen, „erlebbar“ gemacht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die besagten Dienstleistungen, die nahtlos an „User Experience Design“ anknüpfen, die sogenannten „Digital Experience Services“, überstreichen eine Vielzahl an unterschiedlichen Disziplinen und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kompetenz]]en&lt;/del&gt;, die für die Entwicklung und Umsetzung von [[Strategie]]n für neue, [[Digitaltechnik#Allgemeines|digitale]] [[Geschäftsmodell]]e oder zur Neugestaltung der Prozessketten in [[Unternehmen]] erforderlich sind. Dabei geht es unter anderem um Themen wie die bereits erwähnte „Benutzererfahrung“, des Weiteren &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Innovation]]sentwicklung&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kundenorientierung #„Customer Centricity“|&lt;/del&gt;Kundenzentrierung&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Datenintegration&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;oder auch Analytics.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die besagten Dienstleistungen, die nahtlos an „User Experience Design“ anknüpfen, die sogenannten „Digital Experience Services“, überstreichen eine Vielzahl an unterschiedlichen Disziplinen und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kompetenzen&lt;/ins&gt;, die für die Entwicklung und Umsetzung von [[Strategie]]n für neue, [[Digitaltechnik#Allgemeines|digitale]] [[Geschäftsmodell]]e oder zur Neugestaltung der Prozessketten in [[Unternehmen]] erforderlich sind. Dabei geht es unter anderem um Themen wie die bereits erwähnte „Benutzererfahrung“, des Weiteren &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Innovationsentwicklung&lt;/ins&gt;, Kundenzentrierung, Datenintegration oder auch Analytics.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Herausforderungen der Digitalisierung ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Herausforderungen der Digitalisierung ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob historisch gewachsene &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Organisationsstruktur]]en&lt;/del&gt;, schwerfällige &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Entscheidungsprozess]]e &lt;/del&gt;oder schlicht die Undurchschaubarkeit der verfügbaren Lösungsanbieter am Markt: Die [[digitale Transformation]] stellt viele [[Unternehmen]] vor Herausforderungen. Erschwerend kommt die Sorge vor neuen, unbekannten Playern mit &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Disruption|&lt;/del&gt;disruptiven&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;[[Produkt (Wirtschaft)|Produkten]] und Geschäftsmodellen hinzu.&amp;lt;ref&amp;gt;Mike Friedrichsen: &#039;&#039;Digitale Ökonomie und Transformation: disruptive Geschäftsmodelle und neue Arbeitswelten im digitalen Business.&#039;&#039; (Synapsen im digitalen Informations- und Kommunikationsnetzwerk) Springer Gabler, Wiesbaden [2020], ISBN 978-3-658-30651-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob historisch gewachsene &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Organisationsstrukturen&lt;/ins&gt;, schwerfällige &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Entscheidungsprozesse &lt;/ins&gt;oder schlicht die Undurchschaubarkeit der verfügbaren Lösungsanbieter am Markt: Die [[digitale Transformation]] stellt viele [[Unternehmen]] vor Herausforderungen. Erschwerend kommt die Sorge vor neuen, unbekannten Playern mit disruptiven [[Produkt (Wirtschaft)|Produkten]] und Geschäftsmodellen hinzu.&amp;lt;ref&amp;gt;Mike Friedrichsen: &#039;&#039;Digitale Ökonomie und Transformation: disruptive Geschäftsmodelle und neue Arbeitswelten im digitalen Business.&#039;&#039; (Synapsen im digitalen Informations- und Kommunikationsnetzwerk) Springer Gabler, Wiesbaden [2020], ISBN 978-3-658-30651-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Das Formen von Interaktions-Events, bei denen Kunden derartige Erfahrungen machen, wird „User Experience Design“&amp;lt;ref&amp;gt;Christian Moser: &#039;&#039;User Experience Design: Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern.&#039;&#039; (X.media.press) Springer Vieweg, Berlin 2012, ISBN 978-3-642-13362-6.&amp;lt;/ref&amp;gt;, neudeutsch „Benutzererfahrungsgestaltung“, genannt. Die Realisierung scheitert jedoch oftmals an der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Komplexität&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;der Disziplinen, die bei solchen [[Projekt]]en zusammenwirken müssen. Der Aufbau eines dafür zuständigen interdisziplinären [[Team]]s innerhalb einer angemessenen Zeit ist oftmals schwer umsetzbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Luka Rukonić et al., &#039;&#039;Measuring UX capability and maturity in organizations.&#039;&#039; In: &#039;&#039;Design, user experience, and usability: 8th international conference, DUXU 2019, held as part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019: proceedings&#039;&#039;, Teil 4: &#039;&#039;Practice and case studies.&#039;&#039; (Lecture Notes on Computer Science; 11586) Springer, Cham [2019], ISBN 978-3-030-23534-5, S. 346–365&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Dominique Winter, Gunnar Stevens: &#039;&#039;Evaluation der organisationalen UX-Gestaltungskompetenz.&#039;&#039; In: Susanne Robra-Bissantz, Christoph Lattemann (Hrsg.): &#039;&#039;Digital Customer Experience: mit digitalen Diensten Kunden gewinnen und halten.&#039;&#039; (Edition HMD) Springer Vieweg, Wiesbaden [2019], ISBN 978-3-658-22541-4, S. 69–80.&amp;lt;/ref&amp;gt; Unternehmen sind daher gezwungen, verschiedenste Dienstleistungen von mehreren, separaten Unternehmen einzukaufen und zu orchestrieren, um eine durchgängige Kundenerfahrung aufzubauen und bereitzustellen. Die Bandbreite dieser Dienstleistungen reicht von der klassischen [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Customer-Relationship-Management|&lt;/del&gt;CRM]]-Unternehmensberatung bis hin zur Kreativagentur und von der Social-Media-Agentur bis hin zu den servernahen IT-Operations-Dienstleistungen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für Produktanbieter ist das Ziel der digitalen Transformation daher, das eigene Produkt mit einer digitalen Plattform zu verbinden, eine durchgängige digitale Erfahrung für die Kunden zu realisieren, Cross-Industry-Ansätze zu nutzen und den Kundennutzen in den Fokus zu rücken. Das Formen von Interaktions-Events, bei denen Kunden derartige Erfahrungen machen, wird „User Experience Design“&amp;lt;ref&amp;gt;Christian Moser: &#039;&#039;User Experience Design: Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern.&#039;&#039; (X.media.press) Springer Vieweg, Berlin 2012, ISBN 978-3-642-13362-6.&amp;lt;/ref&amp;gt;, neudeutsch „Benutzererfahrungsgestaltung“, genannt. Die Realisierung scheitert jedoch oftmals an der Komplexität der Disziplinen, die bei solchen [[Projekt]]en zusammenwirken müssen. Der Aufbau eines dafür zuständigen interdisziplinären [[Team]]s innerhalb einer angemessenen Zeit ist oftmals schwer umsetzbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Luka Rukonić et al., &#039;&#039;Measuring UX capability and maturity in organizations.&#039;&#039; In: &#039;&#039;Design, user experience, and usability: 8th international conference, DUXU 2019, held as part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019: proceedings&#039;&#039;, Teil 4: &#039;&#039;Practice and case studies.&#039;&#039; (Lecture Notes on Computer Science; 11586) Springer, Cham [2019], ISBN 978-3-030-23534-5, S. 346–365&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Dominique Winter, Gunnar Stevens: &#039;&#039;Evaluation der organisationalen UX-Gestaltungskompetenz.&#039;&#039; In: Susanne Robra-Bissantz, Christoph Lattemann (Hrsg.): &#039;&#039;Digital Customer Experience: mit digitalen Diensten Kunden gewinnen und halten.&#039;&#039; (Edition HMD) Springer Vieweg, Wiesbaden [2019], ISBN 978-3-658-22541-4, S. 69–80.&amp;lt;/ref&amp;gt; Unternehmen sind daher gezwungen, verschiedenste Dienstleistungen von mehreren, separaten Unternehmen einzukaufen und zu orchestrieren, um eine durchgängige Kundenerfahrung aufzubauen und bereitzustellen. Die Bandbreite dieser Dienstleistungen reicht von der klassischen [[CRM]]-Unternehmensberatung bis hin zur Kreativagentur und von der Social-Media-Agentur bis hin zu den servernahen IT-Operations-Dienstleistungen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Das Formen von Interaktions-Events, bei denen Kunden derartige Erfahrungen machen, wird „User Experience Design“&amp;lt;ref&amp;gt;Christian Moser: &#039;&#039;User Experience Design: Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern.&#039;&#039; (X.media.press) Springer Vieweg, Berlin 2012, ISBN 978-3-642-13362-6.&amp;lt;/ref&amp;gt;, neudeutsch „Benutzererfahrungsgestaltung“, genannt. Die Realisierung scheitert jedoch oftmals an der [[Komplexität]] der Disziplinen, die bei solchen [[Projekt]]en zusammenwirken müssen. Der Aufbau eines dafür zuständigen interdisziplinären [[Team]]s innerhalb einer angemessenen Zeit ist oftmals schwer umsetzbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Luka Rukonić et al., &#039;&#039;Measuring UX capability and maturity in organizations.&#039;&#039; In: &#039;&#039;Design, user experience, and usability: 8th international conference, DUXU 2019, held as part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019: proceedings&#039;&#039;, Teil 4: &#039;&#039;Practice and case studies.&#039;&#039; (Lecture Notes on Computer Science; 11586) Springer, Cham [2019], ISBN 978-3-030-23534-5, S. 346–365&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Dominique Winter, Gunnar Stevens: &#039;&#039;Evaluation der organisationalen UX-Gestaltungskompetenz.&#039;&#039; In: Susanne Robra-Bissantz, Christoph Lattemann (Hrsg.): &#039;&#039;Digital Customer Experience: mit digitalen Diensten Kunden gewinnen und halten.&#039;&#039; (Edition HMD) Springer Vieweg, Wiesbaden [2019], ISBN 978-3-658-22541-4, S. 69–80.&amp;lt;/ref&amp;gt; Unternehmen sind daher gezwungen, verschiedenste Dienstleistungen von mehreren, separaten Unternehmen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einkaufen &lt;/del&gt;und orchestrieren, um eine durchgängige Kundenerfahrung aufzubauen und bereitzustellen. Die Bandbreite dieser Dienstleistungen reicht von der klassischen [[Customer-Relationship-Management|CRM]]-Unternehmensberatung bis hin zur Kreativagentur und von der Social-Media-Agentur bis hin zu den servernahen IT-Operations-Dienstleistungen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für Produktanbieter ist das Ziel der digitalen Transformation daher, das eigene Produkt mit einer [[Webserver-Plattform|digitalen Plattform]] zu verbinden, eine durchgängige digitale Erfahrung für die Kunden zu realisieren, Cross-Industry-Ansätze zu nutzen und den [[Kundennutzen]] in den Fokus zu rücken. Das Formen von Interaktions-Events, bei denen Kunden derartige Erfahrungen machen, wird „User Experience Design“&amp;lt;ref&amp;gt;Christian Moser: &#039;&#039;User Experience Design: Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern.&#039;&#039; (X.media.press) Springer Vieweg, Berlin 2012, ISBN 978-3-642-13362-6.&amp;lt;/ref&amp;gt;, neudeutsch „Benutzererfahrungsgestaltung“, genannt. Die Realisierung scheitert jedoch oftmals an der [[Komplexität]] der Disziplinen, die bei solchen [[Projekt]]en zusammenwirken müssen. Der Aufbau eines dafür zuständigen interdisziplinären [[Team]]s innerhalb einer angemessenen Zeit ist oftmals schwer umsetzbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Luka Rukonić et al., &#039;&#039;Measuring UX capability and maturity in organizations.&#039;&#039; In: &#039;&#039;Design, user experience, and usability: 8th international conference, DUXU 2019, held as part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019: proceedings&#039;&#039;, Teil 4: &#039;&#039;Practice and case studies.&#039;&#039; (Lecture Notes on Computer Science; 11586) Springer, Cham [2019], ISBN 978-3-030-23534-5, S. 346–365&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Dominique Winter, Gunnar Stevens: &#039;&#039;Evaluation der organisationalen UX-Gestaltungskompetenz.&#039;&#039; In: Susanne Robra-Bissantz, Christoph Lattemann (Hrsg.): &#039;&#039;Digital Customer Experience: mit digitalen Diensten Kunden gewinnen und halten.&#039;&#039; (Edition HMD) Springer Vieweg, Wiesbaden [2019], ISBN 978-3-658-22541-4, S. 69–80.&amp;lt;/ref&amp;gt; Unternehmen sind daher gezwungen, verschiedenste Dienstleistungen von mehreren, separaten Unternehmen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einzukaufen &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu &lt;/ins&gt;orchestrieren, um eine durchgängige Kundenerfahrung aufzubauen und bereitzustellen. 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		<author><name>A.Abdel-Rahim</name></author>
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		<id>https://ddn.pluspedia.org/w/index.php?title=Digital_Experience_Service&amp;diff=777074&amp;oldid=prev</id>
		<title>A.Abdel-Rahim: Dieser Artikel ist auf Wikipedia am 1. Juli 2021 in die dortige Löschdisussion gelangt; und wurde am 10. Juli 2021 gelöscht. Die vorliegende Textfassung ist gegenüber dem Original ganz geringfügig modifiziert.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ddn.pluspedia.org/w/index.php?title=Digital_Experience_Service&amp;diff=777074&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-10T22:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dieser Artikel ist auf Wikipedia am 1. Juli 2021 in die dortige Löschdisussion gelangt; und wurde am 10. Juli 2021 gelöscht. Die vorliegende Textfassung ist gegenüber dem Original ganz geringfügig modifiziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Experience Services&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abgekürzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DXS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) stellen [[Digitaltechnik#Allgemeines|digitale]] [[Dienstleistung]]en dar, welche nahtlos an das sogenannte „[[User Experience Design]]“, neudeutsch „Benutzererfahrungsgestaltung“, anknüpfen. „User Experience Design“ beschreibt in erster Linie den Prozess der Gestaltung einer Kaufvorentscheidsphase eines [[Benutzer]]s bei einer Service- oder Produktinteraktion und bildet einen Bestandteil des [[Phänomen]]s der [[User Experience|Benutzererfahrung]] (engl. &amp;#039;&amp;#039;User Experience&amp;#039;&amp;#039;). In einer solchen Service- oder Produktinteraktion wird das [[Produkt (Wirtschaft)|Produkt]] eines geschäftstätigen [[Anbieter]]s – unter Umständen bei einem spontanen, oder aber auch bei einem vorgeplanten [[Veranstaltung#Event|Event]] oder [[Ereignis]] – für den potentiellen zukünftigen Kunden, für den potentiellen künftigen Benutzer, etwa unter Zuhilfenahme zusätzlicher digitaler [[Grafische Benutzeroberfläche|grafischer Benutzeroberflächen]], „erlebbar“ gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besagten Dienstleistungen, die nahtlos an „User Experience Design“ anknüpfen, die sogenannten „Digital Experience Services“, überstreichen eine Vielzahl an unterschiedlichen Disziplinen und [[Kompetenz]]en, die für die Entwicklung und Umsetzung von [[Strategie]]n für neue, [[Digitaltechnik#Allgemeines|digitale]] [[Geschäftsmodell]]e oder zur Neugestaltung der Prozessketten in [[Unternehmen]] erforderlich sind. Dabei geht es unter anderem um Themen wie die bereits erwähnte „Benutzererfahrung“, des Weiteren [[Innovation]]sentwicklung, [[Kundenorientierung #„Customer Centricity“|Kundenzentrierung]], [[Datenintegration]] oder auch Analytics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen der Digitalisierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob historisch gewachsene [[Organisationsstruktur]]en, schwerfällige [[Entscheidungsprozess]]e oder schlicht die Undurchschaubarkeit der verfügbaren Lösungsanbieter am Markt: Die [[digitale Transformation]] stellt viele [[Unternehmen]] vor Herausforderungen. Erschwerend kommt die Sorge vor neuen, unbekannten Playern mit [[Disruption|disruptiven]] [[Produkt (Wirtschaft)|Produkten]] und Geschäftsmodellen hinzu.&amp;lt;ref&amp;gt;Mike Friedrichsen: &amp;#039;&amp;#039;Digitale Ökonomie und Transformation: disruptive Geschäftsmodelle und neue Arbeitswelten im digitalen Business.&amp;#039;&amp;#039; (Synapsen im digitalen Informations- und Kommunikationsnetzwerk) Springer Gabler, Wiesbaden [2020], ISBN 978-3-658-30651-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Produktanbieter ist das Ziel der digitalen Transformation daher, das eigene Produkt mit einer [[Webserver-Plattform|digitalen Plattform]] zu verbinden, eine durchgängige digitale Erfahrung für die Kunden zu realisieren, Cross-Industry-Ansätze zu nutzen und den [[Kundennutzen]] in den Fokus zu rücken. Das Formen von Interaktions-Events, bei denen Kunden derartige Erfahrungen machen, wird „User Experience Design“&amp;lt;ref&amp;gt;Christian Moser: &amp;#039;&amp;#039;User Experience Design: Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern.&amp;#039;&amp;#039; (X.media.press) Springer Vieweg, Berlin 2012, ISBN 978-3-642-13362-6.&amp;lt;/ref&amp;gt;, neudeutsch „Benutzererfahrungsgestaltung“, genannt. Die Realisierung scheitert jedoch oftmals an der [[Komplexität]] der Disziplinen, die bei solchen [[Projekt]]en zusammenwirken müssen. Der Aufbau eines dafür zuständigen interdisziplinären [[Team]]s innerhalb einer angemessenen Zeit ist oftmals schwer umsetzbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Luka Rukonić et al., &amp;#039;&amp;#039;Measuring UX capability and maturity in organizations.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Design, user experience, and usability: 8th international conference, DUXU 2019, held as part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019: proceedings&amp;#039;&amp;#039;, Teil 4: &amp;#039;&amp;#039;Practice and case studies.&amp;#039;&amp;#039; (Lecture Notes on Computer Science; 11586) Springer, Cham [2019], ISBN 978-3-030-23534-5, S. 346–365&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Dominique Winter, Gunnar Stevens: &amp;#039;&amp;#039;Evaluation der organisationalen UX-Gestaltungskompetenz.&amp;#039;&amp;#039; In: Susanne Robra-Bissantz, Christoph Lattemann (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Digital Customer Experience: mit digitalen Diensten Kunden gewinnen und halten.&amp;#039;&amp;#039; (Edition HMD) Springer Vieweg, Wiesbaden [2019], ISBN 978-3-658-22541-4, S. 69–80.&amp;lt;/ref&amp;gt; Unternehmen sind daher gezwungen, verschiedenste Dienstleistungen von mehreren, separaten Unternehmen einkaufen und orchestrieren, um eine durchgängige Kundenerfahrung aufzubauen und bereitzustellen. Die Bandbreite dieser Dienstleistungen reicht von der klassischen [[Customer-Relationship-Management|CRM]]-Unternehmensberatung bis hin zur Kreativagentur und von der Social-Media-Agentur bis hin zu den servernahen IT-Operations-Dienstleistungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Marktforschungs- und Beratungsunternehmen [[Lünendonk-Liste|Lünendonk]] verwendet als Zuordnung der relevanten Dienstleistungen erstmals den Oberbegriff „Digital Experience Services“ &amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christine Thaler-Lang |url=https://www.luenendonk.de/aktuelles/presseinformationen/luenendonk-studie-der-markt-fuer-digital-experience-services-in-deutschland/ |titel=Lünendonk-Studie: Der Markt für Digital Experience Services in Deutschland |werk=Lünendonk &amp;amp; Hossenfelder GmbH |datum=2020-11-11 |sprache=de-DE |zugriff=2021-06-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Es handelt sich dabei um die Kombination der drei Leistungskategorien Digital Consulting Services, Digital Agency Services sowie Digital Technology Services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile von Digital Experience Services ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Consulting Services ===&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von Strategien für neue (digitale) Geschäftsmodelle und neue Absatz- und [[Marketingstrategie]]n gehört ebenso dazu wie Innovationsberatung oder die Unterstützung beim Aufbau [[Agilität_(Management) #Agile Organisationskultur|agiler Organisationsformen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Matt LeMay: &amp;#039;&amp;#039;Agil im ganzen Unternehmen: wie Sie eine dynamische, flexible und kundenorientierte Organisation gestalten.&amp;#039;&amp;#039; O&amp;#039;Reilly, Heidelberg [2019], ISBN 978-3-96009-111-0.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Technology Services ===&lt;br /&gt;
[[Implementierung]] digitaler und kundenzentrischer Lösungen in die Backend-IT, Aufbau und Implementierung digitaler und kundenzentrischer Plattformen sowie [[Softwareentwicklung|Entwicklung von Software]] und digitalen Produkten im Rahmen von kundenzentrischen Digitalstrategien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Agency Services ===&lt;br /&gt;
Dazu zählen Themen wie Kreation und Design digitaler Kunden-Touchpoints, [[Omnichannel]]-Strategien&amp;lt;ref&amp;gt;Markus Heuchert et al.: &amp;#039;&amp;#039;Entwicklung eines Entity-Relationship-Modells und eines Verknüpfungskonzeptes – eine Betrachtung des Omni-Channel-Managements aus einer Information Systems-Perspektive.&amp;#039;&amp;#039; In: Susanne Robra-Bissantz, Christoph Lattemann (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Digital Customer Experience: mit digitalen Diensten Kunden gewinnen und halten.&amp;#039;&amp;#039; (Edition HMD) Springer Vieweg, Wiesbaden [2019], ISBN 978-3-658-22541-4, S. 53–68.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Digital Marketing Services und Content-Kreation. Insbesondere Digitalagenturen haben hier ihren Leistungsschwerpunkt, aber auch einige Management- und [[IT-Beratung]]en weisen überdurchschnittlich hohe Umsatzanteile mit Digital Agency Services auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanz von Digital Experience Services in Deutschland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begriffe wie [[Customer Journey]]&amp;lt;ref&amp;gt;Tanja Kruse Brandão, Gerd Wolfram: &amp;#039;&amp;#039;Digital Connection: Die bessere Customer Journey mit smarten Technologien – Strategie und Praxisbeispiele.&amp;#039;&amp;#039; Springer Gabler, Wiesbaden 2018, ISBN 978-3-658-18758-3.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Digital Experience&amp;lt;ref&amp;gt;Marco Spies: &amp;#039;&amp;#039;Branded interactions: creating the digital experience.&amp;#039;&amp;#039; Thames &amp;amp; Hudson, London 2015, ISBN 978-0-500-51817-5.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder Omnichannel-Geschäftsmodelle halten schon seit einigen Jahren Einzug in die deutsche Geschäftswelt. Spätestens seit Beginn der [[Corona-Pandemie]] wird deutlich, dass die Anwendung von rein stationären Geschäftsmodellen – unabhängig davon, ob [[Akteur]]e auf dem [[B2C]]- oder [[B2B]]-[[Markt]] – Schwächen besitzt. Geschäftleute mit Geschäften ohne [[Internet]]-Fundierung mussten erfahren, wie ihr traditioneller Kontakt zum Kunden und ihre Geschäftstätigkeit jäh unterbrochen wurde. Für diese waren Umsatzeinbrüche praktisch nicht abwendbar, während in Internet-fundierten Geschäften der [[Erlös#Allgemeines|Umsatz]] munter weiterging. Die Einschränkungen der vergangenen Monate (Stand: Anfang Juli 2021) haben gezeigt, wie wichtig es für Unternehmen ist, auf nicht nur einen sogenannten „Customer Touchpoint“ zu setzen. Kontaktpunkte und [[Interaktion]]en mit dem Kunden sollten daher an mehreren Stellen ansetzen und sich die Möglichkeiten der [[Digitalisierung (Begriffsklärung)|Digitalisierung]] zunutze machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Markt für „Digital Experience Services“ stellt ein neues und in dieser Form in Deutschland noch wenig untersuchtes [[Marktsegment]] dar, sodass sich die Anbieterlandschaft in den nächsten Jahren evolutionär weiterentwickeln wird. Eine erste, jedoch nicht vollständige, Aufstellung aktueller Unternehmen erfolgte durch das Marktforschungsunternehmen [[Lünendonk-Liste|Lünendonk]]. Eine generelle Aufstellung aktueller Digitalagenturen in Deutschland ist darüber hinaus dem jährlichen Ranking des [[Bundesverband Digitale Wirtschaft|Bundesverbands Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V.]] zu entnehmen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.bvdw.org/der-bvdw/gremien/internetagentur-ranking/ranking/ |titel=Internetagentur-Ranking 2021 |hrsg=Bundesverband Digitale Wirtschaft e.V. |zugriff=2021-06-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtliche Aspekte ==&lt;br /&gt;
In einem [[Digital Services Act|„Digital Services Act“ (EU-Richtlinie 2000/31/EG)]] planen Verantwortliche der [[Europäische Union|Europäischen Union]] – namentlich in Gestalt von Kommissionsvize [[Margrethe Vestager]] und Binnenmarkt-Kommissar [[Thierry Breton]] – , den Markt für digitale Dienstleistungen zu regulieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DLF_K_Digital_Services_Act&amp;quot;&amp;gt;Paul Vorreiter: [https://www.deutschlandfunkkultur.de/digital-services-act-und-digital-markets-act-wie-die-eu-die.1264.de.html?dram:article_id=489546 &amp;#039;&amp;#039;Digital Services Act und Digital Markets Act: Wie die EU die Tech-Konzerne regulieren will.&amp;#039;&amp;#039;] www.deutschlandfunkkultur.de-Internetportal (Deutschlandfunk Kultur online), 19. Dezember 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Jürgen Burggraf et al.: &amp;#039;&amp;#039;EU Digital Services und Digital Markets Act: wie die EU die Internet-Ökonomie regulieren will.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Media-Perspektiven.&amp;#039;&amp;#039; ({{ISSN|0170-1754}}) 52. Jg., H.5 (2021), S. 292–300.&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach Vorstellungen der Verantwortlichen soll die EU-Richtlinie faire und offene digitale Märkte durchsetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://ec.europa.eu/info/strategy/priorities-2019-2024/europe-fit-digital-age/digital-markets-act-ensuring-fair-and-open-digital-markets_de |titel=Das Gesetz über digitale Märkte: für faire und offene digitale Märkte |werk=ec.europa.eu |hrsg=[[Europäische Kommission]] |datum=2020-12-15 |zugriff=2021-07-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es wird erwartet, dass der Vorgang ein langwieriger Prozess werden wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DLF_K_Digital_Services_Act&amp;quot; /&amp;gt; Die „Digital Experience Services“ werden, aller Voraussicht nach, von dieser [[Marktregulierung|Regulierung]] betroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Susanne Robra-Bissantz, Christoph Lattemann: &amp;#039;&amp;#039;Rules of Attraction – Mit kundenorientierten Diensten erfolgreich in der Digitalen Transformation.&amp;#039;&amp;#039; In: dieselben (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Digital Customer Experience: mit digitalen Diensten Kunden gewinnen und halten.&amp;#039;&amp;#039; (Edition HMD) Springer Vieweg, Wiesbaden [2019], ISBN 978-3-658-22541-4, S. 3–24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PPA-Silber}}&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:L%C3%B6schkandidaten/1._Juli_2021#Digital_Experience_Service_(gel%C3%B6scht) Löschdiskussion bei Wikipedia], Erster Autor: [http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Mokusanagi Mokusanagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Transformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beratung (Dienstleistung)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IT-Dienstleistung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Interfacedesign]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A.Abdel-Rahim</name></author>
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