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	<title>Hi-Score - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Am m Gst am 12. September 2023 um 12:15 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>95.90.200.181 am 11. September 2023 um 10:41 Uhr</title>
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		<title>Aka: zu großen Zeilenabstand entfernt, Bindestrich mitverlinkt, typografische Anführungszeichen, Links optimiert, Links normiert, Kleinkram</title>
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		<updated>2023-09-10T17:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;zu großen Zeilenabstand entfernt, Bindestrich mitverlinkt, typografische Anführungszeichen, Links optimiert, Links normiert, Kleinkram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt das Computerspielmuseum in Hannover. Zum Projekt zur Erforschung kosmischer Strahlung siehe [[HiSCORE]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Museum&lt;br /&gt;
|Name             = HI-SCORE&lt;br /&gt;
|Bild             = [[Datei:Hi-Score Erlebnismuseum in Hannover.jpg|280px|]]&lt;br /&gt;
|Bildbeschreibung = Eingangsbereich des Erlebnismuseums Hi-Score.&lt;br /&gt;
|Ort              = [[Hannover]]&lt;br /&gt;
|Art              = [[Technikmuseum]], [[Erlebnismuseum]]&lt;br /&gt;
|Eröffnung        = 2023&lt;br /&gt;
|Besucheranzahl   = &lt;br /&gt;
|Leitung          = Gaming in Niedersachsen e.V.&lt;br /&gt;
|Betreiber        = so-na GmbH &amp;amp; Co. KG&lt;br /&gt;
|ISIL             = &lt;br /&gt;
|Website          = [https://www.hi-score.org www.hi-score.org]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hi-Score&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Eigenschreibweise: &amp;#039;&amp;#039;HI-SCORE&amp;#039;&amp;#039;)  ist ein [[Erlebnismuseum|Erlebnis-]] und [[Technikmuseum]] für [[Computerspiel|Videospielkultur]] mit Schwerpunkten wie [[Arcade-Automat]]en und [[Spielkonsole]]n. Das Museum liegt in dem ehemaligen [[Galeria Kaufhof]] in [[Hannover]], welches seit 2023 von der Landeshauptstadt als [[aufhof Hannover|aufhof]] dem innerstädtischen [[Regionaler Strukturwandel|Strukturwandel]] als [[Pilotprojekt]] dient.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Wirtschaftsförderung Hannover |url=https://www.ndr.de/fernsehen/sendungen/hallo_niedersachsen/Niedersachsens-erstes-Gaming-Center-eroeffnet-in-Hannover,hallonds80682.html |titel=PROJEKT „AUFHOF“&lt;br /&gt;
 |abruf=2023-08-31 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das vom „[[Gaming in Niedersachsen|Gaming in Niedersachsen e.V.]]“ ehrenamtlich geführte Spielkonsolenmuseum Hi-Score wurde 2023&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[NDR]] |url=https://www.ndr.de/fernsehen/sendungen/hallo_niedersachsen/Niedersachsens-erstes-Gaming-Center-eroeffnet-in-Hannover,hallonds80682.html |titel=Niedersachsens erstes Gaming-Center eröffnet in Hannover |abruf=2023-08-31 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; mit Unterstützung des Oberbürgermeisters [[Belit Onay]] als ein Bestandteil des von der Landesauptstadt Hannover erdachten Nachnutzungskonzeptes „aufhof“ eröffnet. Das ehemalige Kaufhof-Gebäude wurde zur Zwischennutzung mit [[Verein|ehrenamtlichen Vereinen]], Stadtentwicklungskonzepten und wissenschaftlicher Auseinandersetzung des städtischen Wandels in Form einer [[Agora]] bestückt, um neue Innenstadtkonzepte zu testen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[Landeshauptstadt Hannover]] |url=https://www.hannover.de/Service/Presse-Medien/Landeshauptstadt-Hannover/Aktuelle-Meldungen-und-Veranstaltungen/Zwischennutzung-des-ehemaligen-Kaufhof-Geb%C3%A4udes-ab-Juni |titel=Zwischennutzung des ehemaligen Kaufhof-Gebäudes ab Juni |abruf=2023-09-07 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pixelpokal Hannover.jpg|mini|rechts|Das Videospiel-Event Pixelpokal im Jahr 2017 im [[Capitol-Hochhaus]].]] Um dem [[Geschichte des Wohnens|veränderten Sozialverhalten]] der Einwohner einen Anlaufpunkt zu schaffen, wurde bereits 2022 ein Zentrum für [[E-Sport]] und Gaming in Hannover geplant.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=NDR |url=https://www.ndr.de/kultur/Zentrum-fuer-E-Sport-und-Gaming-in-Hannover-geplant,gamingcenterhannover100.html |titel=Zentrum für E-Sport und Gaming in Hannover geplant |abruf=2023-09-07 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine Förderung wurde durch das [[Niedersächsisches Ministerium für Wirtschaft, Bauen, Verkehr und Digitalisierung|niedersächsische Wirtschaftsministerium]] bewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das aktuelle [[Ladensterben]] wurde das Hi-Score provisorisch bereits am 1. Juni 2023 eröffnet und ist an seinem aktuellen Standort als [[Projektphase|Testphase]] auf maximal ein Jahr ausgelegt – danach soll das interaktive Museum als Gaming-Zentrum mit angeschlossener Akademie umziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[Heise online]] |url=https://www.heise.de/news/Hi-Score-Gaming-Zentrum-oeffnet-in-Hannovers-Innenstadt-9060961.html |titel=Hi-Score: Gaming-Zentrum öffnet in Hannovers Innenstadt |abruf=2023-09-07 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beauftragt als Initiatoren des interaktiven Museums wurden die ehrenamtlichen Veranstalter des seit 2016 in der Region Hannover stattfindenden Gaming-Veranstaltung [[Pixelpokal]], welche sich zur Ausarbeitung seit 2023 als gemeinnütziger Verein mit möglicher [[Fördermitglied]]schaft zusammengeschlossen haben. Ein Großteil der ausgestellten [[Exponat]]e sind private [[Dauerleihgabe]]n von Vereinsmitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indirekte und direkte Förderer und [[Sponsor]]en des Museums sind die regionale Wirtschaftsförderungsgesellschaft [[hannoverimpuls]], die [[Sparkasse Hannover]], der Stuhlhersteller [[Recaro Holding|Recaro]], der japanische Videospielhersteller [[Nintendo]], sowie die Getränkehersteller [[Afri-Cola]], die [[Privatbrauerei Herrenhausen]] und [[Niehoffs Vaihinger Fruchtsaft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:HiScore Hannover Innenraum.jpg|mini|rechts|Innenraum des Hi-Score in Hannover.]]&lt;br /&gt;
Die Ausstellung zeigt die vollständige historische Entwicklung der Videospielkonsolen von 1972 bis heute. So findet man von den Anfängen mit dem [[Odyssey (Spielkonsole)|Magnavox Odyssey]] (1972) und dem [[TV Tennis Electrotennis]] (1975) bis zu aktuellen Konsolen, wie der [[Nintendo Switch]] (2017) und der [[PlayStation 5]] (2020) alle Meilensteine. Auch die Arcade-Automaten reichen von Klassikern wie [[Space Invaders]] (1978), [[Pac-Man]] (1980) und [[Donkey Kong (Arcade)|Donkey Kong]] (1981) bis zu aktuellen Großgeräten, wie der 2-Spieler-Tanzmaschine [[StepManiaX]] (2017) und dem Rhythmusspiel [[WACCA Reverse]] aus dem Jahre 2019. Auch der Super Mario Bros. Flipperautomat der Firma [[D. Gottlieb &amp;amp; Co.|Gottlieb]] von 1992 ist Teil der interaktiven Ausstellung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[Bild.de]] |url=https://www.bild.de/regional/hannover/hannover-aktuell/zocken-durch-fuenf-jahrzehnte-kennen-sie-diese-konsolen-noch-84146896.bild.html |titel=Zocken durch fünf Jahrzehnte - Kennen Sie diese Konsolen noch? |abruf=2023-09-10 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einer Bühne für Präsentationen, [[Cosplay]]-Conventions und E-Sports-Turniere, gehört auch eine regelmäßig stattindende Akademie für E-Sports-Talente und für die [[Spieleindustrie]] notwendige berufsbegleitende Veranstaltungen zum Konzept. In der Akademie werden Workshops und Seminare veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hi-Score bietet ebenfalls regionalen Künstlern mit [[Spielkultur]]-Bezug eine Ausstellungsfläche um ihre Werke zu präsentieren. Darunter sind zum Beispiel als [[Dauerausstellung]] umgestickte [[Sticken#Gobelin|Gobelin]]s des [[Upcycling]]-Künstlers [[Philipp Eggersglüß (Künstler)|Philipp Eggersglüß]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[Hannoversche Allgemeine Zeitung|HAZ]] |url=https://www.haz.de/lokales/hannover/gamingzentrum-hi-score-in-hannover-die-schraegsten-arcade-automaten-PZFACI2EENGFRPIOIPHX2XCC3E.html |titel=Gamingzentrum im ehemaligen Kaufhof: Das sind die besten Arcade-Automaten |abruf=2023-09-10 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sammlung Arcade-Automaten ===&lt;br /&gt;
Die Sammlung der Arcade-Automaten vermittelt einen Einblick in die Spielekultur über den Zeitraum von den 1970er Jahren bis in die heutige Zeit und vermittelt alle gängigen [[Computerspielgenre]] sowie auch Bautypen wie Standardgehäuse mit [[Joystick]] oder [[Lightgun]], sogenannte Cocktail-Tische, bis hin zu Sit-In-Gehäusen für Rennsimulationen oder [[Rennspiel#Varianten|Funracer]] wie [[Mario Kart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sammlung Handheld-Konsole ===&lt;br /&gt;
Die Sammlung der Handheld-Konsolen wird anders als die stationären Konsolen in mehreren Vitrinen mit Exemplaren von den 1960er-Jahren bis Heute vermittelt und umfasst darunter auch seltene Geräte von [[Mattel]] und Milton Bradley. Besonders präsent sind die Geräte der 1990er-Jahre mit Exemplaren wie dem [[Sega Game Gear]], den Game Boy Variationen und modernen Handheldgeräten wie dem [[N-Gage]] von [[Nokia]] oder der [[Sony]] [[PlayStation Portable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sammlung Konsolengeräte ===&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Konsolengenerationen  werden von den Anfängen im Jahr 1968, über den [[Video Game Crash]] im Zeitraum von 1983 bis 1985, dem Durchbruch der 3D-Konsolen in den 1990er-Jahren bis zu den heutigen Entertainment- und Einsteigerkonsolen an verschiedenen Erlebnistischen dargestellt. Der Fokus liegt hierbei auf [[Mehrspieler]]-Spielen um die Erweiterung von [[Gesellschaftsspiel]]en in die [[digitale Welt]] zu versinnbildlichen und den Besuchern [[generation]]sübergreifend die Entwicklung der Spielekultur zu vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sammlung Gesellschaftskritik &amp;amp; Kontroversen ===&lt;br /&gt;
Da die [[Geschichte der Videospiele]] immer mit [[Kontroverse]]n und in [[Leitmedien]] sowie als [[politisches Schlagwort]] oft mit einer [[Killerspiel]]-Debatten begleitet wurden, hat das Hi-Score einen Fokus auf Vermittlung dieser historischen Ereignisse, wie das 1999 als Werbespiel erschienene Computerspiel [[Moorhuhn (Computerspielreihe)|Moorhuhn]]. Nach Ansicht von Medienwissenschaftlern gilt das Wort Killerspiel als unsachlich, da es suggestiv sei und einen objektiven, nüchternen Zugang zu dem Thema erschwere und dem wirtschaftlichen Aspekt der Industrie erschwere. Es wird stattdessen beispielsweise von „gewalthaltigen Computerspielen“ gesprochen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BPB_PC-Spiele&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bpb.de/themen/CUVT39,0,0,Einstieg%3A_Machen_Computerspiele_gewaltt%E4tig.html Bundeszentrale für politische Bildung: Machen Computerspiele gewalttätig?] Artikel von Tilo Hartmann ([[Freie Universität Amsterdam]]), 7. August 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.faz.net/aktuell/gesellschaft/jugend-schreibt/im-gespraech-medienwissenschaftler-jeffrey-wimmer-computerspiele-sind-ein-kulturgut-1610440.html FAZ.net: „Computerspiele sind ein Kulturgut“, 10. März 2011.] Medienwissenschaftler Jeffrey Wimmer ([[Technische Universität Ilmenau|TU Ilmenau]]) über den Begriff &amp;#039;&amp;#039;Killerspiel&amp;#039;&amp;#039;: „So bezeichnen wir Spiele in der Wissenschaft nicht, das ist ein Begriff aus dem öffentlichen Diskurs.“&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Goldene Ära der Arcade-Spiele]] bis 1985 wurde zum Beispiel in der [[Bundesrepublik Deutschland]] kaum erlebt, da ab dem 5. März 1985 in der Bundesrepublik an öffentlichen Plätzen keine Videospielautomaten mehr aufgestellt werden durften. Arcade-Automaten waren von da an nur noch in Spielhallen oder in Freizeitparks anzutreffen. Diese Regelung bestand bis zur Einführung des neuen [[Jugendschutzgesetz (Deutschland)|Jugendschutzgesetzes]] am 26. Juli 2002, als der Einzug der Videospielkultur längst in den Heimbereich vollzogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.hi-score.org Offizielle Website des HI-SCORE]&lt;br /&gt;
* [https://www.aufhof-hannover.de/ Offizielle Website des aufhof]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Coordinate|NS=52.373193297237314|EW=9.736254998230258|type=landmark|region=DE-HE}}&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:HiScore}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technikmuseum in Deutschland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegründet 2023]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Museum in Hannover]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitte (Hannover)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hannover]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka</name></author>
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