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	<title>Interaktionsmenü - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in PlusPedia</subtitle>
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		<id>https://ddn.pluspedia.org/w/index.php?title=Interaktionsmen%C3%BC&amp;diff=648918&amp;oldid=prev</id>
		<title>Noobius am 29. Oktober 2019 um 18:08 Uhr</title>
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		<updated>2019-10-29T18:08:44Z</updated>

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		<author><name>Noobius</name></author>
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		<id>https://ddn.pluspedia.org/w/index.php?title=Interaktionsmen%C3%BC&amp;diff=648917&amp;oldid=prev</id>
		<title>Noobius: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein &#039;&#039;&#039;Interakationsmenü&#039;&#039;&#039; ist in einem Computerspiel eine Spielmechanik, die es dem Spieler ermöglicht mit der Umwelt zu interagieren und bestimmte…“</title>
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		<updated>2019-10-29T18:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interakationsmenü&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist in einem &lt;a href=&quot;/wiki/Computerspiel&quot; title=&quot;Computerspiel&quot;&gt;Computerspiel&lt;/a&gt; eine &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Spielmechanik&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Spielmechanik (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Spielmechanik&lt;/a&gt;, die es dem Spieler ermöglicht mit der Umwelt zu interagieren und bestimmte…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interakationsmenü&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist in einem [[Computerspiel]] eine [[Spielmechanik]], die es dem Spieler ermöglicht mit der Umwelt zu interagieren und bestimmte Aufgaben zu vergeben oder Einstellungen anzupassen. Es wird meist durch das [[Point-and-Click]]-Prinzip mit einem entsprechenden [[Kontextmenü]] realisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Interaktion- und Dialognmenüs sind als [[Graph (Graphentheorie)|Graph]] oder [[Baum (Datenstruktur)|Baum]] darstellbar und lassen sich mithilfe von [[Bedingte Anweisung und Verzweigung|Bedingten Anweisungen und Verzweigungen]], [[Rekursion]] und [[Schleife (Programmierung)|Schleifen]] realisieren. Datenwerte werden in Form von [[Variable (Programmierung)|Variablen]] in unterschiedlichen [[Datentyp]]en gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Konzept von Auswahlmenüs wurde bereits in der Computergeschichte vor Computerspielen verwendet, um Geschichten zu erzählen. Das erste Dialog-System am Computer war [[ELIZA]], von [[Joseph Weizenbaum]] in den Jahren zwischen 1964 und 1966. Daraus entwickelte sich das Genre des [[Textadventure]]. Mit der Entwicklung der Computergrafik wurden Interaktionsmenüs auch in Form von [[Point-and-Click]] umgesetzt. Im Jahr 1987 erschien das [[SCUMM]]-Packet, das sich an dem Konzept von [[Maniac Mansion]] orientiert und in mehre Adventure-Spiele übertragen wurden ist. Durch das Populärwerden der Steuerung mit der Maus ist das sogenannte [[Kontextmenü]] für mehrere Auswahloptionen mit einem Mausklick entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialogmenü ==&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dialogmenü&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dialogfeld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dialogfenster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dialogbox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dialogbaum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (im englischen dialgoue tree oder conversation tree) ist eine Spielmechanik, die es dem Spieler ermöglicht mit einem [[Nicht-Spieler-Charakter]] in Form Auswahlfeldern zu kommunizieren. So lassen sich zum Beispiel vorgebene Fragen stellen oder vorgebene Antworten geben. In einigen Spielen ist das Führen von Dialogen wichtig, um im Spielverlauf voranzukommen und Geheimnisse aufzudecken. In einigen Spielen haben die getroffen Entscheidungen in Dialogen außerdem Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf und die Beziehung zu den Charakteren. Einige Spiele erlauben es Dialoge zu wiederholen oder die Dialoge eines Nicht-Spieler-Charakter passen sich mit dem Spielverlauf an. In einige Spielen haben außerdem bestimmte Werte der Spielfigur oder die [[Charakterklasse]] eine Auswirkung auf den weiteren Gesprächsverlauf.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html |titel=Artificial Life and Puzzle Games |abruf=2019-09-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/132116/defining_dialogue_systems.php |titel=Defining Dialogue Systems |abruf=2019-09-24 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Interaktions- und Dialogmenüs finden vor allem Anwendung in [[Adventure]]-Spielen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Unknown |url=http://www.godpatterns.com/2006/04/adventure-game-design-patterns.html |titel=Adventure Game Design Patterns |abruf=2019-09-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Computer-Rollenspiel|Computer-Rollenspielen]], [[Strategiespiel]]en und [[Simulationsspiel|Simulationsspielen]]. In [[Visual Novel|Visual Novels]], [[Textadventure]], [[Point-and-Click]]-Adventure und [[Dating Sim]]e bilden Interaktions- und Dialogmenüs das zentrale Spielelement.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://web.archive.org/web/20100324114601/http://www.gamedev.net/reference/articles/article247.asp |titel=GameDev.net - NPC Conversation Techniques |datum=2010-03-24 |abruf=2019-09-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Skilltree]]&lt;br /&gt;
* [[Technologiebaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafische Benutzeroberfläche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobius</name></author>
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