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	<title>Longplay (Videospiele) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in PlusPedia</subtitle>
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		<id>https://ddn.pluspedia.org/w/index.php?title=Longplay_(Videospiele)&amp;diff=544984&amp;oldid=prev</id>
		<title>Syncrow: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dieser Artikel|bezeichnet eine Aufzeichnungform von Videospielen. Zu anderen Bedeutungen siehe Longplay (Begriffsklärung).}}  {{Belege fehlen}}  Ein &#039;&#039;&#039;…“</title>
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		<updated>2017-04-27T20:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dieser Artikel|bezeichnet eine Aufzeichnungform von Videospielen. Zu anderen Bedeutungen siehe &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Longplay_(Begriffskl%C3%A4rung)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Longplay (Begriffsklärung) (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Longplay (Begriffsklärung)&lt;/a&gt;.}}  {{Belege fehlen}}  Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|bezeichnet eine Aufzeichnungform von Videospielen. Zu anderen Bedeutungen siehe [[Longplay (Begriffsklärung)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Longplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die [[Film|Videoaufzeichnung]] eines [[Computerspiel|Videospiels]], mit der Absicht es so vollständig wie möglich zu zeigen. Longplays werden aus Gründen der Nostalgie, Archivierung oder dem Zeigen der [[Komplettlösung]] hergestellt. Menschen, die nicht gewillt oder versiert genug sind, ein bestimmtes Spiel durchzuspielen, schauen sich ein Longplay wie einen langen digitalen [[Animation]]sfilm an. Anders als bei einem [[Speedrun]] gibt es keine zeitliche Vorgabe, dass Spiel schnellstmöglich durchzuspielen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;RAG-Longplay Announcement&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |title=RAG-Longplay Announcement |url=http://recordedamigagames.ath.cx/modules/news2/article.php?storyid=6 |publisher=Recorded Amiga Games |accessdate=2008-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; jedoch werden auch häufig bei der Herstellung von Longplays [[Speedrun#Toolgestützte Speedruns (Tool-Assisted Speedruns)|tool-assisted]] Zwischenspeicherungen vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Longplay wird versucht, ein Spielende möglichst ohne Abkürzungen zu erreichen. Besonders eintönige Passagen können jedoch nachträglich für das endgültige [[Film|Video]] herausgeschnitten werden, jedoch geht es generell darum, alles zu zeigen, was nötig ist, um das Spielende zu erreichen – inklusive vorhandener [[Zwischensequenz]]en. Im Gegensatz zu [[Let’s Play]]s werden Longplays ohne Kommentar  aufgezeichnet, um das Spiel möglichst unverfälscht wiederzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Spiele können auf verschiedene Weise aufgezeichnet werden: durch Verwendung von [[Screencast]]-Software (eine Option, die in einigen [[Emulator]]en eingebaut ist) oder über ein Gerät, das zwischen die Spielekonsole und den Computer geschaltet ist. Einige Spiele (z.B. [[Doom]]) enthalten eine Demo-Aufzeichnungsoption, die bereits in das Spiel selbst eingebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Im Zusammenhang mit Videospielen wurde der Begriff Longplay erstmals in der Computerzeitschrift [[64’er]] in den späten 1980ern verwendet. Jede Ausgabe von April 1989 bis Oktober 1994 hatte eine Rubrik, in der eine [[Komplettlösung]] eines Computerspiels im Detail beschrieben wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Matthias Fichtner: »Uridium II« komplett durchgespielt. 64&amp;#039;er-Longplay. In: 64’er – Das Magazin für Computerfans. Haar bei München. Heft 4/89, S. 166-171.&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese sogenannten Longplays können als frühe Printversionen von [[Let’s Play]]s gesehen werden, eine spätere Form des Live-Kommentierens während einer Videoaufzeichnung eines Computerspiels. Im Jahr 2002 – vor dem Aufkommen der großen [[Videoportal]]e – begann der [[Computerspiele-Journalismus|Computerspiele-Journalist]] [[Reinhard Klinksiek]] ein Projekt, bei dem er die Inhalte klassischer Computerspiele (hauptsächlich für den [[Commodore 64]]) erhalten und diese im Internet verfügbar machen wollte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;C64 Longplays bei WayBack Machine Archive&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |title=C64 Longplays bei WayBack Machine Archive |url=http://www.transoil.de/longplays/v01.html |publisher= |accessdate=2017-01-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20040215035644/http://www.transoil.de/longplays/v01.html|archivedate=2004-02-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf der Suche nach einem einfachen Begriff übernahm er den [[Neologismus|neologistischen]] Ausdruck Longplay aus den 64’er-Magazinen, die er als Teenager gelesen hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Heinrich Lenhardt]]: &amp;quot;RETRO REPUBLIK DEUTSCHLAND&amp;quot;. In: CHIP – COMMODORE 64. EIN KULT-COMPUTER WIRD 30; München 2012, S. 127-128.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Interview mit Reinhard Klinksiek&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |title=Interview mit Reinhard Klinksiek auf kultboy.com |url=http://www.kultboy.com/Reinhard-Klinksiek-Interview/34/ |publisher= |accessdate=2017-01-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Veröffentlichung von über 600 Longplay-Aufnahmen klassischer Computerspiele hat sich der Begriff in der [[Online-Community#Gaming-Community|Gaming-Community]] international verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Das Wissenschaftsmagazin &amp;#039;&amp;#039;Tech Gen Magazine&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet Longplays als „virtuelles Museum“, da durch sie gerade wenig bekannte oder nicht mehr im Handel erhältlich Spiele vor dem Vergessen bewahrt würden.&amp;lt;ref&amp;gt;TechGenMag.com: {{Internetquelle |url=http://techgenmag.com/2014/11/revisit-all-your-old-gaming-favorites-with-youtube-longplays/ |titel=Revisit all your old gaming favorites with YouTube longplays |zugriff=2017-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Hier setzt auch die Forschung an: [[Ludologie|Ludologen]] nutzen Longplays, um Spielmechaniken älterer Spiele zu untersuchen, die ihnen sonst verborgen blieben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Mark J. P. Wolf |Titel=Before the Crash: Early Video Game History |Verlag=Wayne State University Press |Ort=Detroit |Datum=2012 |ISBN=978-0-8143-3722-6 |Seiten=16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Online-Videospielmagazine ziehen Longplays regelmäßig als Quellen für ludohistorische Artikel heran.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kotaku]].com: {{Internetquelle |url=http://kotaku.com/5989105/the-noisiest-dirtiest-bars-and-taverns-in-video-games |titel=The Noisiest, Dirtiest Bars and Taverns in Video Games |zugriff=2017-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gamasutra]].com: {{Internetquelle |url=http://www.gamasutra.com/view/news/207341/Gamasutras_Best_of_19XX_Brandon_Sheffields_Top_5_Video_Games.php |titel=Gamasutra&amp;#039;s Best of 19XX: Brandon Sheffield&amp;#039;s Top 5 Video Games |zugriff=2017-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[GameStar]].de: {{Internetquelle |url=http://www.gamestar.de/specials/spiele/3276357/nes_mini.html |titel=NES Mini – Alle 30 Spiele der Nintendo Classic Edition vorgestellt |zugriff=2017-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.c64-longplays.de/videos.php/ C64-Longplays] – erste Webseite mit Longplays (300+ C64-Videos)&lt;br /&gt;
* [http://longplays.org/ World of Longplays] – Systemübergreifende Kollektion von 10.000+ Longplays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
Entnommen aus der: Wikipedia [https://de.wikipedia.org/wiki/Longplay_%28Videospiele%29/title=Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syncrow</name></author>
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