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Objektorientierte Programmierung

Aus PlusPedia
Version vom 30. November 2011, 14:02 Uhr von Anthoney (Diskussion | Beiträge) (INit)
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Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein Technik der Softwareentwicklung.

Begriffe

Klasse

Eine Klasse ist eine Schablone aus der zur Laufzeit ein Objekt erzeugt wird. (Instanzierung) Eine Klase entspricht einem Abstrakten Datentyp. Über der Schnittstelle hinaus enthält die Klasse auch Methoden, die nicht nur beschreiben was der Datentyp enthält, sondern auch was man damit machen kann.

In Smalltalk und in Python ist alles ein Objekt. Andere Objektorientierte Programmiersprachen wie Java, C++ oder Delphi ziehen dies nicht konsequent durch.

In Python ist selbst der Typ einer Variable ein Objekt.

Attribute

Attribute sind Daten der Klasse. Diese können ebenfalls komplexe Datentypen sein.

Methoden

Methoden sind im Prinzip Prozeduren und Funktionen, die mit den Daten arbeiten können.

Instanzen / Objekte

Aus einer Klasse (Schablone) kann eine Instanz / ein Objekt gebildet werden. Dieser Schritt wird instanzieren genannt.

Kapselung

Datenkapselung dient dazu, dass ein Objekt seine Daten vor der Außenwelt schützen kann.

Namensräume sind "Kapselung im Kleinen".

Attribute und Methoden können

Art UML Beschreibung
public (+) Auf diese Methode / dieses Attribut darf außerhalb der Klasse zugegriffen werden.
private (-) Auf diese Methode / dieses Attribut darf nur innerhalb der Klasse zugegriffen werden.
protected (#) Auf diese Methode / dieses Attribut darf innerhalb der Klasse und in spezialisierten (abgeleitete) Klassen verwendet werden.
package (~) Auf diese Methode / dieses Attribut darf innerhalb des Packages zugegriffen werden.

Das Ziel sollte sein, so viel wie möglich private zu deklarieren und so wenig wie nötig Public.


Links und Quellen

Siehe auch

Weblinks

Quellen

Literatur

Einzelnachweise